viernes, 7 de agosto de 2015

Guía para el perfecto estratega de clash of clans: Ep. 1 Empezando: primeras 72 horas.

Este hilo se abre con el fin de mejorar los conocimientos de defensa y mejora, y ser conscientes de lo que hay que hacer y no en cada momento. Obviamente esta "guía" comienza desde los inicios del juego, por lo que a muchos jugadores ya no les será útil gran parte de ella. Aún así, puede servir para que uno se dé cuenta de los errores ya cometidos, y quién sabe, si pierdes tu aldea (mi caso, soy MrJackal22) puede que te sea útil.

-PRIMERAS 48 HORAS-
Has aterrizado en clash of clans, sin mucha idea del juego, porque te lo recomendó un amigo, o lo viste y te lo instalaste por tu cuenta. Muchos de los jugadores se dan por vencido en éste período, cuando ven el tiempo que tardan en hacerse las tropas y edificios.

Aldea recién estrenada: Nótese que su jefe ha gastado todos los magos
Sin embargo, en el tutorial, si te das cuenta, se gastan gemas a lo loco. Es importante NO gastar esas gemas, y esperar el tiempo que requieren las tropas y edificios en crearse, ya que como muchos sabéis, las gemas no se pueden crear.
Otra ventaja importante es que los magos que se reciben nada más empezar no tienen por qué gastarse todos: con soltar 2 bien cerca del cañón, destruirán la aldea duende, y podrás disfrutar de los magos restantes en otros ataques, y desde luego ayudan mucho.


Cuando puedas controlar la aldea en su totalidad, lo mejor es mejorar primero minas y extractores, y posteriormente sus almacenes. Es altamente recomendable mejorar recolectores y minas al máximo disponible, para tener una buena producción continuada de recursos, y mejorar en ayuntamiento.
Construir defensas es de tontos durante el período de protección: lo mejor es hacerlo 24 horas antes de terminar el escudo, para poder tener tiempo de mejorarlo todo.
No es necesario construir un segundo almacén hasta el momento, debido al precio de las cosas: sabrás cuando lo necesitarás.
-48 a 72 HORAS-
Como se dijo antes, en esta etapa quedarán unas 24 horas de escudo. Si has seguido los pasos anteriores, tendrás un ayuntamiento de nivel 3. Es hora de construir y mejorar defensas, así que hay que ponerse manos a la obra. Las defensas que debes construir y mejorar, de orden de más importante a menos importante, son:
Mortero , torres de arqueras, y por último, los cañones.
Obviamente, también debes construir muros. Para ello, deberás consultar el capítulo 2 de esta misma serie, aún no publicado.
-IMPORTANTE: NO HACER BAJO NINGÚN CONCEPTO-

  • Atacar a un enemigo prematuramente: tu base estará expuesta a ser arrasada, sin poder haber desarrollado nada que pueda defenderla aún.
  • Empezar inmediatamente a construir y mejorar defensas. ¿Quién te crees que te va a atacar con un escudo?
  • Gastar gemas.


Si pasaste estas 72 horas, y no te aburriste, es que te gusta clash of clans. ¡Felicidades!

-El siguiente episodio, la semana que viene-

jueves, 19 de marzo de 2015

Actualizando...



¡Llevamos una temporada que no escribíamos, he! ¡Ya era un cachondeo, decíamos que teníamos página web pero no escribíamos!. Se ha acabado. A partir de ahora mismito yo, MrJackal22, me haré responsable de la web, con todo el rooollo que ello conlleva.


Principalmente en este post quería comentar la nueva dinámica de guerras del clan:



La nueva dinámica de guerra es muy sencillita, las novedades son:

  • Hay Dos únicas guerras por semana, pero aunque se pierdan las dos, habrá dos, a menos que alguien de el staff (colíder/líder) lo decida.
  • La primera guerra es totalmente abierta a todo el mundo, y es la guerra principal, donde más se suele chorizar y donde el clan sube más de nivel. Esta es la guerra donde hay que darlo todo. Empieza el jueves, no hay hora concreta, pero diría que sobre las 9 pm horario Europeo, y sobre las Cuatro PM en horario Sudamericano -(si el mapa horario que acabo de consultar no me ha soltado una trola).
  • La segunda guerra es una guerra "plus". Sólo se clasifican en esta guerra los miembros que hayan sacado más de 4 estrellas mínimo, o en su defecto, tengan más estrellas que la media. Aparte, las influencias en el staff sí cuentan ligeramente cuando sobran plazas, es decir, metemos a la gente que mejor se porte del server, los que donen más, etc. Obviamente no se tolerará una acción pasiva en esta guerra, a menos que haya una justificación aceptable, bajo pena de degradación y /o expulsión. Es decir, no sólo hay que gastar un ataque, sino LOS DOS, a menos que no queden aldeas enemigas.
Una vez comentado este importante tema, puedo repetir los consejos y normas de siempre:

  1. No donéis en la guerra del clan a menos que alguien del staff os lo diga
  2. Gastad al menos un ataque, no se tolerará una acción pasiva, si no quieres atacar quita en tus preferencias que quieres jugar la guerra del clan.
  3. Está totalmente prohibido atacar sólo por botín. No ataquéis a gente que no podáis sacar como mínimo dos estrellas, pero tampoco os vayáis por las ramas y le quitéis aldeas a los de bajo nivel. Esta norma puede ser ignorada en el caso de que en la guerra tengamos una victoria asegurada y sólo en el segundo ataque.
  4. Esta regla puede anular la anterior: Tenéis que atacar primordialmente a vuestro espejo, o en su defecto, a una aldea de menos de dos niveles por debajo en la guerra. Incumplir esta norma puede acarrear la expulsión.
  5. Castillo, castillo, castillito, lleno de maguitos, te joden los gigantitos con sus rayitos. Creo que no tengo que decir nada más, todo el mundo lo entiende.
Estas son las normas más esenciales: crearemos un decálogo de normas para el clan, que serán todas justas y adecuadas, no os preocupéis.
Pues hala, lo dicho, a atacar, y que la suerte esté siempre de vuestro lado.