Una vez pasado el mal trago de las primeras 72 horas, tu base ya debería estar a la altura de poder lidiar con múltiples enemigos y ataques de tu nivel o similar, sin perder demasiados recursos ni copas.
-¿Cómo defender tus defensas?-
¿Es irónico, no? Tus defensas defienden, pero si no las defiendes indirectamente con buenas posiciones no podrán defender mucho. Veamos tres posiciones de una torre de arqueras en defensa, que cambian drásticamente el resultado de un ataque de arqueras enemigo:
Las arqueras enemigas serán soltadas en la línea roja, ¡y podrán atacar directamente a la torre! Con 8 arqueras, esa torre se tumba.
Las arqueras enemigas tendrán que ser soltadas fuera de la caja verde, así que atacarán primero a los edificios, dándole tiempo a la torre de contraatacar.
Las arqueras seguirán la pauta marcada por la línea azul, de ser tiradas en el punto. Eso le da mucho tiempo de reacción a la torre.
Por lo tanto, podemos ver que la primera opción es mala, la segunda decente y la mejor es la tercera.
Los muros son algo importante, pero no son lo único importante en una buena base. Un fallo grave cometido por muchos es poner defensas totalmente rodeadas de muros pero fácilmente eliminables por arqueras o magos. La diferencia entre una base base decetne y buena es la posición de los edificios que protegen tus defensas. Recuerda siempre que las minas/recolectores tienen más puntos de vida que los cuarteles/chozas de constructores.
¡Mierda! ¿Los enemigos también pueden soltar tropas aquí?

Sí,perfectamente. Y no se puede tapar de ninguna forma. Es la mejor forma de marcarte un fail de base.
Hay que tener cuidado también con los agujeros en las bases. Fíjate siempre donde termina la zona roja (segura) y empieza la zona donde se pueden soltar tropas. Aunque, por otra parte, existen los agujeros intencionales, que se tratarán más adelante, en bases más complejas.
-Las defensas deben estar cubiertas las unas con las otras-
Un error muy común es poner todas la defensas muy separadas las unas de las otras. Piensa en el dicho: La unión hace la fuerza. Tus defensas serán presa fácil para unos pocos gigantes, grandes grupos de infantería, globos... Básicamente todo.
-Daño de área-
Los morteros,las torres de magos, y más tarde el águila de artillería (aunque ésta es especial), son tus mayores ayudas contra ataques en masa de infantería. El daño que hace el mortero sólo está limitado por el número de tropas que aplasta bajo su bala de cañón. Un mortero al máximo hará 65 de daño de un tiro a todas las unidades de el área de tiro. Un torre de arqueras hará 55 de daño a el objetivo al que esté disparando. ¿Que qué quiero decir? Que las torres de ataque de área deben estar bien protegidas y que tiene que darle a grandes grupos de enemigos. Ponlas enmedio de la base si es posible, donde puedan llegar a todos sitios, y donde los enemigos no alcancen. Además, los avances de múltiples tropas a través de un agujero de una muralla los obligan a ir juntos, lo que creará un bonito efecto dominó cuando sean bombardeadas.
-¿Donde pongo entonces mi mortero?-
Como lo hemos dicho ya, en el medio de la base, donde puedan estar protegidos por muros, ya que el mortero no puede atacar a cortas distancias.
-¿Donde pongo mi defensa aérea?-
En el medio de la base, puedes ponerla cerca del mortero. Los ataques aéreos en masa a estas alturas son raros, debido al tiempo que tardan en crearse las tropas (excepto esbirros, que más adelante veremos), pero no son imposibles, así que mejor preparase para todo lo que pueda pasar. Debería estar situada en un lugar donde, de ser un ataque en masa con globos, no fura la primera defensa en morir.
-No intentes meter todo dentro de los muros-
Al meter todo dentro de los muros, te estás saltando olímpicamente la defensa de tus defensas, además de ser un gasto estúpido de muros.
Recuerda también que el mejor poner dos murallas delgadas con edificios enmedio que una muralla doble con los muros pegados: las arqueras atacarán por encima, y además, los rompemuros tienen daño de área y romperán la muralla igualmente.
-¿Qué debo mantener fuera de mis muros?-
Primeramente, las chozas, el laboratorio, los cuarteles, campamentos y fábricas de hechizos NUNCA deben ser puestos dentro. No importa para nada que se destruyan: no se pierde ningún recurso o progreso. Después, es recomendable mantener fuera las minas y los extractores. Sin embargo, si son atacadas, pierden recursos no recolectados. Aunque hay gente que realmente les gusta mantenerlos dentro: depende de cuánto juegues.
¿Qué más queda? El ayuntamiento, las defensas, el castillo y los almacenes. Todos ellos deberían de ir dentro de las murallas (el castillo también, para soltar con mayor dificultad las tropas y almacenar mejor los bonus de guerra y estelares en la tesorería). El ayuntamiento, para proteger los recursos, se solía poner fuera, ya que sólo almacenaba 1k de oro y elixir. No obstante, en la actualización de navidad eso se volvió casi impracticable, debido a que ahora almacena muchos más recursos, y elixir oscuro, así que hay que protegerlo bien. Los almacenes hay que ponerlos lo mejor defendidos posibles: son normalmente el principal objetivo del enemigo en los raids.
Aquí termina esta entrega de la guía, espero que os haya parecido interesante y demás. Muchas gracias a clashofclans.wikia.com por la información.
No seré mentiroso, no sé cuándo haré la siguiente entrega de la guía. Así que hasta la próxima.
-Mrjackal22-






